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Alpha2: memory bugs

by Adam Johnston · in Torque Game Builder · 01/04/2006 (1:09 pm) · 61 replies

Hi everyone:

I am using the new alpha2 and I got two new kinds od crashes :(
This one happens when the frame rate drops a lot (lots of particles and
objects being created and deleted)

Memory::treeRemove(Memory::FreeHeader * hdr=0x06b446e0)  Línea 466 + 0x9	C++
Memory::free(void * mem=0x06b446d0, bool array=false)  Línea 930 + 0x9	C++
operator delete(void * mem=0x06b446d0)  Línea 1106 + 0xb	C++
t2dParticleEmitter::clearGraphSelections()  Línea 129 + 0x23	C++
t2dParticleEmitter::~t2dParticleEmitter()  Línea 119	C++
t2dParticleEmitter::'scalar deleting destructor'()  + 0x2b	C++
SimObject::deleteObject()  Línea 389 + 0x33	C++
t2dParticleEffect::clearEmitters()  Línea 366 + 0x19	C++
t2dParticleEffect::~t2dParticleEffect()  Línea 85	C++
t2dParticleEffect::'scalar deleting destructor'()  + 0x2b	C++
SimObject::deleteObject()  Línea 389 + 0x33	C++
t2dSceneGraph::processDeleteRequests(bool forceImmediate=true)  Línea 2351	C++
t2dSceneGraph::updateScene(float elapsedTime=0.046999998)  Línea 2502	C++
t2dSceneTicker::advanceTime(float elapsedTime=0.046999998)  Línea 243 + 0x1a	C++
clientProcess(unsigned int timeDelta=47)  Línea 69	C++
DemoGame::processTimeEvent(TimeEvent * event=0x0012fa60)  Línea 607 + 0x9	C++
GameInterface::processEvent(Event * event=0x0012fa60)  Línea 71 + 0x11	C++
GameInterface::postEvent(Event & event={...})  Línea 153 + 0x11	C++
TimeManager::process()  Línea 1231 + 0x17	C++
DemoGame::main(int argc=3, const char * * argv=0x010badb0)  Línea 420	C++
run(int argc=3, const char * * argv=0x010badb0)  Línea 1148 + 0x1a	C++
WinMain(HINSTANCE__ * hInstance=0x00400000, HINSTANCE__ * __formal=0x00000000, char * lpszCmdLine=0x00141f05, HINSTANCE__ * __formal=0x00000000)  Línea 1214 + 0x17	C++
WinMainCRTStartup()  Línea 251 + 0x1d	C
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#61
03/02/2006 (11:39 pm)
Thanks Tim. :)

- Melv.
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